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《中国特供版》3D引发愤怒? 技术控制展现真实

    Time: 2019-01-19来源:admin

“这是我一生中第一次在电影院呕吐。 是的,我呕吐了! 在上周放映《间谍5》的当晚,一些人在朋友圈子里咆哮。。

不是因为我吃得太多,不是因为电影太糟糕,当然也不是因为马特·达蒙的脸,而是因为我被3D特效逼得呕吐。。

我相信最近看过这部电影3D版的朋友不会忘记这种狗屎般的观看体验,尤其是最激动人心的追逐场面。 手持镜头带来强烈的画面抖动,并且画面在人物特写和环境特写之间快速跳跃,这不仅破坏了3D画面的立体印象,也没有反映出原本属于标签风格的鲜明绘画风格。。 黑暗的画面被3D太阳镜覆盖后,变得极其黑暗。 昏暗和颤抖导致困倦和恶心。。

这是好莱坞的顶级? 保罗·格林格拉斯导演说,“我不会带这个罐子。! 是的,这是另一部“中国特别版”3D电影。 这意味着,通过后来的3D转换,一些只有2D版本的外国电影在推出时被转换成3D电影,这种临时拼接的效果是可以想象的然而,4D电影的规模非常小,只有10人和100人普及它 我仍然记得卡梅隆在2009年带着阿凡达打开了3D窗口,震惊了世界当时,英国电影先驱威廉·弗莱斯·格林发明了世界上第一台展示和观看3D电影的设备:他同时在屏幕上展示了两张照片,观众通过眼镜获得了立体印象3D电影的第一部商演是《爱的力量》,这部电影于1922年9月27日在洛杉矶大使酒店剧院上映

记者从业内人士那里特别了解到了真实3D电影从拍摄、制作到播放的各种技术细节20世纪20年代末和30年代初,由于大萧条,许多人开始对3D电影感兴趣 与此同时,他透露了粉丝们正在等待的4D和5D电影是什么样的惊喜受此鼓舞,米高梅于1941年拍摄了《三维谋杀》,将弗兰肯斯坦的故事拍成了一部三维电影,这也是当时为数不多的几部三维电影之一?

技术控制为你揭开秘密

如何制作3D电影

3D中的“D”是英文维的首字母,3D是指三维空间在2005年美国最盛大的节目中,许多电影制作人和电影经理都为数字电影大声疾呼,称这是继有声电影和彩色电影之后的第三次电影技术革命 在国际上,3D电影被用来代表立体电影卡梅隆和3D电影有联系。首先,让我们从生理学的角度解释3D的形成。人类视觉能够分辨远近的原因取决于两只眼睛之间的差异。我们两只眼睛之间的距离大约是5 - 6厘米。我们两只眼睛的角度将会不一样,除非直接瞄准前方看任何东西。例如,如果我们只张开左眼抓住我们面前的一根电线,我们可能会把它抓到右边,但是如果我们张开右眼,我们会把它抓到左边。当双眼睁开时,当线在视网膜上成像时,左和右印象被反射在一起,这可以准确地区分线之间的距离,从而产生立体印象。引起这种立体感觉的效果被称为“视觉位移”。

因此,我们不仅可以区分物体的高度、宽度、表面颜色和亮度,还可以判断物体和我们之间的距离以及物体之间的距离。然而,在普通电影中,不管它使用什么高科技拍摄技术,它都用“一只眼睛”来看世界,所以立体印象肯定远非完美。

许多人在看电影时一定摘下了他们的3D眼镜。当然,当他们看这部电影时,他们看到了双重图像。但是这两张重叠的照片并不完全相同,而是由两个不同的相机拍摄的。3D电影的原理实际上与人眼的原理相同。我们用肉眼看到的世界之所以是立体的,是因为两只眼睛之间的微小角度差异通过视网膜传递到大脑,视网膜可以区分场景前后的距离,从而产生强烈的立体印象。

拍摄3D电影时,两个摄像机被用来模仿人眼。“这个行业有“昆虫眼”、“人眼”和“巨眼”。如果你想近距离观看,这两台相机应该像苍蝇的眼睛一样近。一般来说,两个摄像机之间的距离与人眼的距离相似。如果你想长远看,这两台相机必须像巨人的眼睛一样分开。“

参与3D电影拍摄的从业者表示,根据拍摄距离,有一个公式可以计算两个摄像机之间的距离。“但仅靠公式是不够的,主要取决于经验。有时两个摄像机可以垂直或倾斜放置,然后用镜子完成拍摄。”

当放映立体电影时,将有两个投影仪同时运行,这两个图片将以完全相同的方式同步投影在同一屏幕上,这样两个稍微不同的图像就会重叠,观众在观看时必须佩戴特殊的3D眼镜。这些图片由大脑合成后,会产生一种不可言传的美妙感觉。

《中国特辑》3D

结果不佳是有原因的。

拍摄一部完美的3D电影并不容易,特别是在阅读了上面的技术控制说明后,你可以理解“中国特别版”类型电影中“只有字幕才有3D特效”的说法,这根本不是笑话。

这是因为,在拍摄开始时,这部电影没有考虑机器位置的分布和演员的移动等问题,这些问题在3D拍摄时需要重新设计,或者它是以传统2D模式拍摄的,然后将2D图片转换成3D图片。一部“伪3D电影”诞生了。许多进口电影,如《超验黑客》,在国外只有2D版本。然而,为了迎合中国市场对3D的需求,3D版本的数字印刷格式被引入,这确实是“中国特有的”。专业电影制作人特别告诉记者,“间谍故事”系列不适合3D,尤其是导演保罗·格林格拉斯执导的前3、5部电影。因为这些电影的成功和名声在于导演的手持摄影风格、剧烈的摇晃、快速的跳跃和剪切以及众多人物特写镜头——所有的美学都是3D的对立面,3D强调景深和视角。

所以问题是,如何将2D电影转换成3D电影 记者就此咨询了业界,并简单地恢复了3D转换过程,包括“抠图-添加背景-制作正面人物、物体、背景等”。变成三维结构——最后合成。“。就抠图而言,人们可以简单地使用Photoshop逐帧抠图,或者自动编程抠图,或者使用艺术家模式以特别精细的方式抠图。其他链接也是如此,这可以通过一种特别微妙的方式或非常快速的方式来完成。。然而,《中国特供版》转型后的效果大多不尽如人意。

明明知道结果是这样,却也被迫2D到3D,仅仅因为一个字,钱。业内一些人已经计算出了3D转换的账单。转换成本约为每分钟10,000美元,“间谍5”的成本为1美元。124分钟内有2400万。根据之前的票恒运平台平台房收入比2D高出30 %,如果这部电影预计能赚6亿元,如果它被转换成3D,至少会多赚2亿元。用1.2400万美元换2亿元人民币,这笔买卖肯定更有价值。据统计,近年来3D的“盛大时刻”令人震惊。

2015年,中国的票房为440亿元,其中58 %来自3D电影。 将近60 %的7美元。全球80亿3D电影票房来自中国。2014年,在票房超过1亿英镑的26部3D电影中,超过60 %是转型公司为中国市场提供的“特别供应”的2D至3D电影:指环信使、钢铁侠3、机械典狱长、超验黑客和迷信。即使出于兴趣,该市二、三线城市或村庄的一些电影院也会使用廉价的国产放映机来节省成本,即使放映机的灯泡寿命即将到期,亮度严重不足。伪3D电影来源加上糟糕的放映条件只能导致糟糕的观看体验,这仍然是基于3D电影的高价。

闻起来湿了你的身体。

4D和5D电影真的会爆发

简而言之,4D和5D电影是为了让观众从听觉、视觉、嗅觉、触觉以及动态电影的背景和效果五个方面获得最强烈的真实感。它们可以扩大周围环境的现实。观众可能会接触到“闪电、烟雾和雪花”,在“火焰”面前有烧灼感,当海浪扑向身体时,会“弄湿”衣服。体验坠落、摇晃、风、雨、扫腿等新的真实感觉。

4D和5D电影是通过独特的景观装饰、先进的计算机软件技术和三维图形图像动画技术实现现场观众和屏幕虚拟角色之间实时交互的电影。

作为电影艺术发展的一种形式。例如,当观看5D电影时,如果电影中出现了下雨的场景,我们所做的特殊环境效果会让观众感觉到雨水落在身体上。当风在电影中吹动时,观众可以同时感受到风、电影中的雾和观众。目前,在许多一线和二线城市,4D影院仍然从娱乐的角度吸引观众。

4D影院最大的硬件特点是动态座椅。与普通3D影院相比,4D影院的座位是特别定制的。随着电影情节的发展,动态座椅会以相应的幅度左右摆动,这将使感觉更加激动人心。。。

与300到600个3D影院相比,4D电影实际上是袖珍影院。如果IMAX影院的大屏幕是主要支出,4D影院的动态座位也很贵。5D影院的前端是类似于3D影院的金属硬幕。幕布和观众之间有许多特效道具,如雪花机、特种风扇、烟雾机、雪花机、喷水栏杆、空气压缩机等。对于电影院来说,最重要的是视觉效果和听觉效果。大型环形硬屏幕广泛用于5D影院。高端高端电影放映机被拼接成超大震撼画面。大功率影院级环绕声系统等仍然是电影技术的主要参与者。单个动作或120度、180度;、240°;、360度;这种环形屏幕已经出现在不同等级的5D影院中。据记者了解,5D影院在现阶段很少见,在中国只有少数几家小型影院,而且大多数都是面向展览的。。。

事实上,3D电影是在19世纪末出现的

你还记得童年时的红绿眼镜吗。

大多数人对3D电影的启示来自《阿凡达》

事实上,最早的3D电影可以追溯到19世纪末电影发明的时候。。。

然而,该装置复杂,缺乏实际推广。因此,尽管他申请了专利,但却没有被剧院采纳。。。

这部电影由电影制作人哈里·菲洛和摄影师罗伯特·艾尔制作,采用了只有一个观众的红绿三维电影模型。哈里·费罗后来把这部电影卖给了纽约的电影经理,但没人想买。这部电影逐渐被遗忘,直到现在已经完全消失了。。。

雅各布·莱文森和约翰·诺琳在1936年为米高梅制作了一部短片系列《听力学》。当时,每个观众都有一副红色和绿色的眼镜,然后他们被告知如何在屏幕上使用这些眼镜。然后,一系列物体朝着镜头(观众)的方向移动。当时的效果非常令人震惊。这部电影最终获得了当年奥斯卡最佳短片提名。。。

20世纪70年代后,环幕电影、球幕电影和IMAX图像最大化相继诞生,3D电影技术也取得了巨大进步。过去,需要两台投影仪同时将图片投影到两边的屏幕上。轻微的差异会严重影响观看效果。然而,随着“立体视觉”专利技术的出现,这个问题得到了解决。这项技术可以在一组普通的35毫米胶片上交替打印左眼和右眼看到的图片。投影仪以每秒48帧的速度投影(两倍于正常速度)。投影镜头前增加了一个周期性旋转的快门,因此两组图片交替出现,但是观众不会因为视觉延迟而注意到它们。。。

与此同时,他们乐观地预测数字3D电影将成为未来电影产业的主流。好莱坞巨头詹姆斯·卡梅隆、斯皮尔伯格和杰弗里·卡森·伯格都是数字3D电影的粉丝,卡梅隆甚至已经成为实践的先驱。。。

早在1996年,他就制作了《终结者2》的迷你3D续集。然而,这部短片是为环球影城制作的,普通观众几乎没有机会观看。2003年,卡梅隆尝试用水,拍摄了3D纪录片《深渊的幽灵》。在拍摄这部电影时,卡梅隆和他的团队创造了一种3D拍摄方法,可以有效地减少视觉疲劳。该系统后来在2005年IMAX 3D纪录片《深海外星人》中被使用。”。"。

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